VRay4.1【VR4.1渲染器】Next for 3dmax2016 update 1.1 Trial中文(英文)破解版
Chaosgroup公司于12月18日发布了V-Ray Next for 3ds Max, update 1.1 Trial渲染器,也就是vray4.1渲染器,vray4.1渲染器支持3dmax2013,3dmax2014,3dmax2015,3dmax2016,3dmax2017,3dmax2018,3dmax2019,此次更新还是主要针对gpu,vray4.1渲染器把cr渲染器的很多功能直接搬过来了,虽然是cr渲染器最近也更新了cr渲染器3.0和3.1的版本,但是感觉都不如vray4.1的渲染器,估计cr渲染器过几年就凉凉了,vray渲染器会把cr渲染器的功能全部搬过来,好了,废话不多说,这个版本是vray4.1 for 3dmax2016官方正版,在第一时间更新了vray4.1破解版的,内附破解文件!
vray4.1渲染器破解方法:
1. 卸载之前的vray版本并且删除之前的破解文件, 比如 vray201X.dlr, vray_zzz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr and etc.(之前的破解文件不删除会导致崩溃)
2. 安装vray 41002 版本,不需要安装服务许可。
3. 复制 vray_v41002_fix.dlr 到 3dsMax 插件目录 ( C:Program FilesAutodesk3ds Max 2019plugins )或者到vray插件目录,二选一 ( C:Program FilesAutodesk3ds Max 2019pluginsvrayplugins )
4.复制 vray_v41002_max_fix.dll 到vray插件目录 ( C:Program FilesChaos GroupV-Ray3dsmax 2019binplugins )
5. vray4.1破解完成。
vray4.1汉化方法:
里面有vray4.1 for 2013-2019的汉化补丁,打开一直点击下一步即可汉化,英文版忽略即可!
vray4.1系统需求:
V-Ray用于3ds Max
最低要求:
Windows®7
只支持IPv4,目前不支持IPv6
4 GB内存
USB 1.0要求硬件锁
700mb硬盘空间
日创SSE4.2支持Intel®核心™或兼容的处理器(x64)
推荐要求:
Windows®8
只支持IPv4,目前不支持IPv6
8 GB RAM
更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核更好。
硬件锁需要USB 2.0
GPU列表
700mb硬盘空间
日创SSE4.2支持Intel®核心™或兼容的处理器(x64)
vray4.1新功能介绍:
1、新的视口IPR和改进的交互性-继续工作,渲染与快速新的视口IPR。V-Ray IPR在cpu上的交互性现在更快了,并且支持大气效果。
2、新的镜头效果-新的眩光和布鲁姆镜头效果已完全重新设计,以更快和更准确。GPU桶渲染-在工作站和分布式渲染上更快的多GPU性能,加上对Cryptomatte渲染元素的支持。
3、GPU快速雾-更快,更好的环境雾采样帮助您快速添加深度到任何场景与V-Ray GPU。
4、GPU色散-现在可以在V-Ray GPU中使用,渲染高度精确的光折射,并分解成它们的组成颜色。
5、滚动快门-模拟在数字视频和手机相机中常见的扭曲运动模糊效果。物理头发与闪光控制- V-Ray物理头发材料添加新的闪光和闪光控制,以更好地突出。
6、改进的灯光渲染元素-改进的灯光通道提供了一致的,无人工的结果,独立于光采样,以及更好的支持自适应顶灯。
7、改进的V-Ray云支持-改进的V-Ray场景导出在V-Ray云上渲染时增加了对更多特性的支持。
8、增强的颜色校正- VFB颜色校正(包括背景和LUT)可以保存与最终渲染为原始。vrimg或OpenEXR文件。另外,LUT的强度也可以控制。
9、灯光选择按层-分配组的灯光到层和输出作为灯光选择渲染元素。
10、改进的自适应光和自适应顶灯-获得更好的图像质量和清洁的结果与V-Ray的改进自适应照明算法。
Vray4.1新功能:
V-Ray/V-Ray GPU: 添加 Nitrous 视口支持交互式生产渲染(IPR);
V-Ray GPU: 添加支持渲染块的渲染;
V-Ray GPU: 添加在渲染块模式下对 Cryptomatte 渲染元素的支持;
V-Ray GPU: 按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR);
V-Ray GPU: 支持 VRay 材质折射扩散;
V-Ray 云: 支持照明分析渲染元素;
VRayGLSL: 能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 Alpha 通道;
VRayInstancer(VRay 实例): 添加 “按粒子整数” 的实例模式;
VRayNoiseTex(VRay 噪波纹理): 一个新的基于 VRay 插件节点的纹理图,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 单机上渲染相同的纹理;
VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质): 添加闪烁和闪光控制;
VRayPhysicalCamera(VRay 物理摄影机): 用于运动模糊的滚动快门效果;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加一个 .getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加对 GPU 体积渲染的 NVLink 的支持;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在 GPU 体积中添加对纹理的支持;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 实现实例节点的渲染和预览;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持在 3ds Max 中使用 “VRay 实例” 来实现体积栅格和粒子明暗器的实例化;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持场景和对象外部参照;
VFB(虚拟帧缓冲区): 在 LUT 颜色校正中添加 “保存在图像中” 选项;
VFB(虚拟帧缓冲区): 为 LUT 颜色校正添加权重参数;
VFB(虚拟帧缓冲区): 添加一个将图像颜色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的选项;
VFB(虚拟帧缓冲区): 重新加工的镜头光晕和眩光镜头效果计算;
V-Ray: 初步支持直接渲染 Corona 材质和 Corona 材质库中的大多数材质;
V-Ray/V-Ray GPU: 为自动曝光控件添加一个附加的参数 (camera_autoExposure_compensation);
VRayMtl(VRay 材质): 添加 “金属度” 参数, 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流;
VRayLightSelect(VRay 灯光选择): 添加 “间接”、”间接漫反射” 和 “间接高光” 模式;
VRayOSL: 支持 OSL 场景属性;
VRayOSL: 能够将纹理附加到任意 OSL 参数;
V-Ray: 添加一个使用单独的渲染通道以确认文件覆盖的对话框;
V-Ray GPU: 实现新的渲染架构,从而获得更好的性能;
VRayProxy(VRay 代理): 添加支持 Alembic 1.7 层;
VRayLightingAnalysis(VRay 照明分析): 实现 “VRay 照明分析” 渲染元素;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 直接加载稀疏的 VDB 缓存,而不重新采样;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持 VRay 场景(.vrscene)文件中的相对缓存路径和 v-ray 单机中的 -remappath 选项;
VRay 场景(.vrscene)导出: 在 3ds Max 2019 中初始支持原生 OSL 贴图(OSLMap);
V-Ray: 在 3ds Max 2019 中支持网格顶点速率内部接口;
VRayDenoiser(VRay 降噪器): 集成了 NVIDIA AI 降噪器作为替代降噪引擎;
V-Ray: 添加一个将自动曝光和/或自动白平衡传输到场景摄影机的按钮;